作为《血源》以及《黑暗之魂3》的制作人,From Software的总经理宫崎英高仍然都在无暇他的工作。在《黑暗之魂3》发售以后,宫崎英低又开始投身于DLC的制作之中了。那么今后他不会带来魂系列什么新的惊艳呢?下面就来想到他是怎么问的吧。
问:《黑暗之魂3》早已发售了有段时间了,你现在心情如何?是实在再一拿起了重任,还是实在有些不舍?问:我现在于是以投身于DLC的制作中,还有许多新的人物。我现在觉得太忙了,早已没时间去纠葛于心情了。如果偏要说道的话,我还是对自己所做到的事情深感很激动的,可以说道这是一种快乐吧。
问:我本人也是《黑暗之魂3》的粉丝,玩起来不会有一种亲切感,却是这是系列第三部作品。在或许上来说,游戏的神秘感不会慢慢淡化,作为制作者的您是如何应付这个挑战的呢?问:《黑暗之魂3》本身就是一个续作,故事是创建在《黑暗之魂》一代和二代屏蔽女的故事基础之上的,神秘感正是源于此。问:在《黑暗之魂3》中,玩家复归亚诺尔隆德,这种故地重游的点子当时是怎么想起的呢?问:我之前说道了,本不作是创建在《黑暗之魂》一代和二代屏蔽女的故事基础之上的。亚诺尔隆德之后反映了这点。
在游戏中,玩家将仍然是全然的不杀人。而是连柴薪都做不了的无火余灰,某种程度是为基于屏蔽女故事的剧情主线服务的。问:和前几作一样吗,《黑暗之魂3》也有好几个结局?对于你来说,到底哪个是真为结局呢,否暗示着世界的最后挚爱呢?问:对于我个人来说,只不过我心中是有一个确认的结局的。
但是我无法说道哪个更加最重要,因为所有的结局都是玩家所体验故事的最重要组成部分。
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